    T.R.S.I PRESENT GOBLIINS II COMPLETE DOC                               
                                                                              
                        IN GERMAN.  

 DEUTSCH ( DIE GESCHICHTE )


 Welch grosses unheil!Der sohn des knigs ANGOULAFRE ist verschwunden!!!
 Die gouvernante,die ihn beaufsichtigte,bezeugt,daB eine geflgelte
 kreatur ihn gepackt und weggetragen hat.Ob es sich wohl um entfhrung
 handelt?Er war noch so jung und vertrauensvoll ob er jetzt wohl kraft
 genug htte,den frchterlichen torturen eines scheusals zu widerstehen?
 Irre vor schmerz ist ANGOULAFRE zum magier MODEMUS gerannt,der ihm dank
 seiner gabe des zweite gesichtes sagen solite,wo sein kind zu finden sei.
 Tatschlich wurde der kroprinz entfhrt,und zwar von AMONIAK,einem 
 frchterlichen dmonen,der in einem weit entfernten landstrich hauste-
 soweit,daB man nur mit zauberkrften dorthin kommen konnte!AMONIAK hat 
 dort den fr seine walffengnge berhmten kriegerknig DOMENIC vom thron
 vertrieben und hungert jetz dessen untertanen aus...Und dann hat AMONIAK
 den prinzen zu seinem hoftnarren gemacht,um sich an dem edlen ANGOULAFRE
 zu rchen,der ihn 50 jahre zuvor in einem zweikampf besiegt hat!
 Was bleibt nur anderes brig,als einen wagemutigen abenteurer zu hilfe 
 zu rufen,der fr seine ehre und seinen ruhm bereit wre,jederzeit einen
 wtenden drachen  anzugreifen?Da trifft es sich ausgezeichnet,daB zwei
 sehr fhige gobliins mit ganz verschiedenen,aber einander ergnzenden
 talenten sich gemeldet haben,die den unschuldigen kleinen jungen aus den
 klauen des scheusals befreien wollen.FINGUS ist ein spottlustiger,frecher
 und wagemutiger vogel.
 Bevor MODEMUS die beiden durch seinen zauber an den ort des kampfes
 schickt,gibt er ihnen einige ratschlge:

  "Ich werde euch in ein kleines dorf in der nhe des schlosses vertsetzen.
   Alle einwohner auBer einigen ausgewhlten sterben dort vor hunger und
   durst.Geht sofort zu meinem kollegen TAZAAR,dem kleinen dorfzauberer.
   Er ist ein dickkopf,kann euch aber guten rat geben.Eure erste schwierigkeit
   wird darin bestehen,aus dem dorf wieder herauszukommen,denn ein riese,den
   TAZAAR whrend eines monats aus dem dorf verbannt hat,lBt niemanden 
   passieren.
   Was AMONIAK angeht,so hat er einen tiefen graben rund um das schloss
   angelegt,um den zugang zu berwachen.Dort haust der weise SOKA,der die
   schwerkraft berwunden hat und durch stndige meditation tag und nacht
   die bsen geister dieses ortes bekmpft,ohne daB ihm der finstere AMONIAK
   etwas anhaben knnte.
   Unntig hinzuzufgen,daB die ganze region im umkreis des schlosses durch
   die ankunft des bsen dmonen in grBte verwirrung geraten ist.So hat sich 
   Z.B:das melodische glockenspiel von TOM,dem uhrmachermeister,in ein nervt-
   tendes ticktack verwandelt.Und KAEL,der wandernde apfelbaum,ist seitdem
   stndig am verdursten,ganz zu schweigen von dem musikliebhaber VIVALZAR,
   einem reiher,der nun dazu verdammt ist,einschlfernde pilze zu suchen ,um
   ein minimum an nachtruhe zu finden.Das schloss wird von einer eher dmmli-
   chen als bsartigen horde stndiger partygste besetzt,die AMONIAK dank
   eines gtzenbildes im zaum hlt,das diese bande aberglubisch respektiert.
   Dann haben wir auch noch diesen gelehrten,den AMONIAK gezwungen hat,eine
   verkleeinerungsmaschine zu bauen,mit der er DOMENIC qult:er hat ihn
   schrumpfen lassen und in seiner eigenen rstung eingesperrt!Obwohl er mit
   dem bsen zusammenarbeitet,wartet der gelehrte nur auf eine gnstige
   gelegenheit,die anhnger desgestrzten knigs zum aufstand anzuleiten.
   Einer von ihnen ist ZB:der zwerg,den AMONIAK dazu benutzt,seine waffen zu
   schmieden.Der koch ist seinerseits gezwungen,ohne unterlaB die lieblings-
   speisen vor allem die glubagulbi-bouletten fr OUMKAPOK,die rechte hand
   von AMONIAK,zuzubereiten...wobei ihm als einzige gesellshaft der wehkla-   
   gende COLIBRIUS bleibt,der in seinem kfig den verlust seiner geliebten
   betrauert.
   Um den prizen zu befrein,mBt ihr euch sie zugang zum thronsaal verschaffen
   .Der sicherste weg dazu fhrt ber eine meeresbucht,die sich bis unter das
   schloss erstreckt.
   Fr die rckkehr in die heimat seit ihr auf euch allein gestellt...viel-
   leicht solltet ihr es mit einer kombination aus zauberkunst und wissenschaft
   versuchen?Aber wenn ihr es schafft,mit dem prinzen bis in das haus von
   TAZAAR zu gelangen,habt ihr das schlimmste hinter euch!

   Damit viel glck auf eurem weg!



 ZIEL DES SPIELS

 Nachdem die gobliins fremde regionen durchquert haben,mssen sie versuchen,
 zum schloss von DOMENIC gelangen,das von dem finsterling AMONIAK besetzt
 wurde.Dort mssen sie den zum hofnarr degradierten prinzen befreien und
 zurck in seine heimat bringen.Die auf ihren reisen durchquerten orte sind
 in kleine "welten" aus jeweils 2 bis 5 bildschirmen dieser welt enthalten 
 sind.
 Die gobliins erfreuen sich einer auBergewhnlichen vitalitt:sie sind uns-
 terblich!Sie haben jedoch bei den meisten ihrer wichtigen aktionen nur
 dann erfolg,wenn sie einander helfen.Ein beispiel:FINGUS lsst wasser in
 den brunnen laufen,whrend WINKLE die flashe fllt.Gutes "timing" ist in-
 folgedessen der wesentliche faktor fr eine geglckte durchfhrung:man darf
 weder zu frh,noch zu spt handeln.Gegen ende des spiels werden sie ber
 eine figur verfgen:den prinzenin der rolle des hofnarren.Sie knnen ihn
 zwar whln und bewegen wie die beiden anderen,aber er nimmt keine gegens-
 tnde auf und handelt nur selten.